Triona - Information und Technologie GmbH

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PRÄSENTATIONEN

Triona Präsentationen

 

 

Titel:

AJAX - Alte Konzepte neu entdeckt

Autor:

Sebastian Adolph

Themen:

Ein Überblick über die Geschichte von AJAX und die zugrunde liegende Technik

Zusammenfassung:

Was versteckt sich eigentlich hinter dem ganzen AJAX-Hype? Ist es Marketing oder doch eine veritable Technik? Auf jeden Fall hat AJAX bzw. haben die zugrunde liegenden Technologien nicht unerheblich mit dem Erfolg von Web2.0 zu tun. Die Präsentation zeigt anhand von einfach nachzuvollziehenden praktischen Beispielen, wie man AJAX-Anwendungen entwickeln kann - mit und ohne Frameworks.

Datum:

5. Februar 2010

Quellcode:

AJAX Quellcode

 


 

Titel:

TrionaTip

Autoren:

Matthias Göldner, Christian Martienssen

Themen:

Ein Überblick über spezielle Aspekte des Designs und der Entwicklung der JEE-Webanwendung TrionaTip

Zusammenfassung:

TrionaTip ist ein in der Entwicklung befindliches Produkt der Firma Triona GmbH, das ein Turnierverwaltungssystem und eine Tipp-Plattform vereint. In dieser Präsentation wird der Status des Projekts, die Architektur und das Design der Anwendung (JSF, Spring, Hibernate) und einige speziellere Aspekte der Entwicklung vorgestellt.

Datum:

23. Januar 2009

 


 

Titel:

Webentwicklung mit PHP und Java

Autoren:

Meik Forthofer, Joachim Schmidt

Themen:

Ein Vergleich von PHP und Java als Mittel der Webentwicklung

Zusammenfassung:

Das Internet bietet heute dank Web 2.0 mehr interaktive Webseiten und "echte Webanwendungen" als jemals zuvor. Die in Webanwendungen oft verwendeten Programmiersprachen PHP und Java werden in diesem Workshop einander gegenüber gestellt und Unterschiede, Gemeinsamkeiten, Vor- und Nachteile aufgezeigt.

Datum:

28. November 2008

 


 

Titel:

Basiswissen Software-Test und -Qualität komprimiert

Autor:

Marc Brosius

Themen:

Grundlagen, Motivation und Begriffsbildung, die Rolle des Tests im Softwarelebenszyklus, Testobjekte, Testarten und -methoden, Werkzeuge und Frameworks

Zusammenfassung:

Der Test als qualitätssichernde Maßnahme in der Softwareentwicklung ist eine wichtige Disziplin im Softwarelebenszyklus. Es werden Grundbegriffe des Software-Tests erörtert, wann, was auf welche Art getestet werden kann und die Ziele des Tests in den verschiedenen Phasen des Softwareentwicklungsprozesses.

Datum:

5. September 2008

 


 

Titel:

Design Patterns

Autor:

Danielle Klatt

Themen:

Design Patterns - Lösungsstrategien in der Software Entwicklung

Zusammenfassung:

Design Patterns sind bewährte Ansätze zur Lösung wiederkehrender Probleme in der Software Entwicklung. Diese Präsentation bietet einen Überblick über die von Erich Gamma et. al. (GoF) zusammengestellten Design Patterns für die objektorientierte Software Entwicklung.

Datum:

18. Juli 2008

 


 

Titel:

Unicode 5.1

Autor:

Igor Chemnitz

Themen:

Unicode und die Auswirkungen auf Java-Entwickler

Zusammenfassung:

Unicode ist mehr als nur "Character Encoding" und eine Auflistung von Schriftzeichen. Insbesondere ist es kein Werkzeug oder eine Software sondern eine Norm, die vom Unicode Consortium getragen wird. Für Java  ergeben sich ganz bestimmte Anforderungen beim Umgang mit Unicode, die von jedem Java-Entwickler gekannt werden sollten.

Datum:

16. Mai 2008

Quellcode:

unicode.zip

 


 

Titel:

Spring 2.0 - Ein Überblick

Autor:

Holger Klatt

Themen:

Einführung in die Entwicklung mit Spring 2.0

Zusammenfassung:

Spring ist ein leichtgewichtiger Container, der die Entwicklung von unternehmensweiten Anwendungen im Vergleich zu klassischen J(2)EE Ansätzen deutlich vereinfacht. Es wird ein Überblick gegeben über die Grundprinzipien wie IoC oder Dependency Injection, über die Module und anwendbare Patterns. Schließlich wird ein Anwendungsbeispiel vorgestellt und der Code live weiterentwickelt.

Datum:

19. Oktober 2007